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i美股主编梁剑我曾知道的李学凌和多玩YY

发布时间:2020-03-10 10:13:42 阅读: 来源:电动泵厂家

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李学凌和多玩YY的浣熊标志

编者注:以网游玩家语音聊天起家的YY,昨晚正式递交招股说明书,踏上了赴美IPO的征程。作者梁剑曾与李学凌(微博)在网易共事,本日在雪球发表了这篇《我曾知道的李学凌和YY》,认为IM通讯技术并不是YY成功的唯一因素,而是将某一核心功能(语音)做到极致,然后再横向扩大到核心功能所覆盖的行业。

李学凌7年的创业道路,肯定要比本文所写的丰富精彩很多,我只是描写自己所了解或亲历的一些碎片。

游戏资讯门户时期

李学凌曾是我的上司,2005年他拿了雷军(微博)的100万美元再拉上几个兄弟创业去了。后来将做聚合和搜索的(狗狗)卖给了迅雷,而专注于(多玩游戏网)。

是垂直的游戏资讯门户。进入网游世纪后,一度统领江湖。李学凌的多玩借力《魔兽世界》火爆中国,依托强大的游戏工具和工会社区,迅速突起,然后逐渐扩大到全线网游产品。很早就听说,如果单独核算,已可以依托游戏广告盈利。到2009年左右,就已与争取游戏资讯门户老大的位置了。

创业的辛酸苦辣,可能大同小异。我所知道的并且印象较深的是两件事:1是他们初期在民房里办公(广州的骏景花园其实也不差),有一名前来面试的兄弟,坐下没两分钟,说出去抽根烟,然后就一去不复返了;另外一件就是由于尽人皆知的缘由,多玩的服务器曾被拔网线。

YY前传

记得好像是2007年春节后,有一天我在网易POPO上问李学凌,是不是有做游戏IM的计划,他马上给我传了一张图,并且吩咐我别外传,那就是YY的设计图。

我为何会和他提起游戏IM? 由于那个时候我还在玩网游,网游里最刺激的群体对战需要指挥1两百人,在这个加强连的团队里,每几个人分成一个队,各小队又有队长,战役期间需要多级指挥频繁地调兵遣将。当时主要是依赖打字,但即便完全放弃游戏操作,专职打字也常常来不及。因而我和朋友们尝试使用语音工具。我们曾前后测试了QQ等,但最后都放弃。它们有的是不能同时说话,有的不能方便设置谁来说话(游戏指挥沟通的时间是以秒计算的),或不能按游戏里的级别和小组一样,实行分组语音管理。有个别小厂商的IM,功能还可以,但是要说服其他游戏玩家下载安装太难。由于游戏盗号严重,大家不敢轻易安装他人推荐的东西,哪怕点击他人发的网址都得非常当心。

为何我特地提到网易POPO? 由于初期YY的部份核心开发人员,是来自网易POPO。可见,IM通讯技术并不是YY成功的唯一因素。

YY突起

当天下午,我到李学凌办公室和他继续面谈游戏IM时,惊人的发现,我期待的一些功能,他们基本都在计划中了。大家一致的假想是,未来小公司的新游戏,直接只用YY帐号登录,内置YY,账户余额通过YY跨公司活动,然后再倒逼大公司全面兼容YY。比较大的分歧是,我希望实现游戏在YY的打卡考勤功能(当时我玩的那款游戏特别需要),忘记李学凌不置可否的理由是什么了,反正说还有更重要的内容,一步步来。

后来就逐渐看到YY各个内测版本,当时真觉得问题一大堆。李学凌在YY上开了个频道自己做客服,时不时有人进来吼两句,这个软件是什么东西?怎样有这个问题?这是多玩游戏的 由于多玩这公司名字不容易让人明白,李学凌常常重复几次。

然后在2010年北京的网博会上,我在现场发现果然有一个网游公司的产品内置了YY,可也就只有那末一款游戏如此,李学凌和我聊的其他假想大部分没有实现。网游大公司真被倒逼了,不过他们选择开发自己的游戏IM。

再以后,就不停地听到关于多玩游戏和YY的各种传说。

插曲:网易搬进在广州盖的新楼后,李学凌租下了之前网易租赁的楼层,他的办公室曾是丁磊的办公室,他也就座到了丁磊的位置。

YY公司团队

分裂

如果说,在游戏资讯门户时期,和还难分高低的话,李学凌凭仗YY,已将对手在竞争格局上甩开。

目前市场,在产品形态上与多玩公司(现在改名欢聚时期)接近的是运营的智珠网络,也就是曾被传与完善世界池宇峰存在未表露的关联交易的公司。智珠网络由多玩的前高管、也是李学凌最早一起创业的兄弟张云帆2008年创建。张云帆也从多玩拉了几个兄弟,复制了前公司的模式。后取得完善世界投资占股20%。

智珠网络的游戏资讯门户业务,在《魔兽世界》从第九城市易手到网易、由于审批缘由被暂停运营期间,也火爆过。著名的互联网电影《网瘾战争》便出自其旗下的NGA社区。

智珠网络的游戏IM叫AK。但游戏资讯门户可以复制跟随,游戏IM市场地位是天渊之别。

为何不是网易?

网易是选择自己开发游戏IM的公司之一,产品叫网易CC。

但网易多年前就已开发和运营IM产品网易POPO。在MSN还没有占据中国办公IM的时候,网易POPO曾依托免费手机短信经火爆过一阵,惋惜始终未能像淘宝旺旺那样,依托某一个细分领域站稳地盘。

网易POPO为何不早改成游戏IM呢? 在和李学凌交换游戏IM的想法之前,我分别与网易POPO和网易游戏的同事探讨过。当时我们认为主要的缘由以下:

1,网易当时的游戏主要是按时间收费(Time-Based),游戏本身也有简单的聊天系统,如果在游戏以外架设一套IM,对时间计费的游戏冲击太大。

2,POPO在网易内部,叫POPO组,长时间都是非常不起眼的小团队。让这小团队去和贡献公司9成利润的部门谈可能对后者有重大冲击的项目,是完全不现实的。

1直到YY初现威力,而网易也推出道具收费游戏《大唐无双》《天下贰》等,网易才切进游戏IM市场,主要服务于自己的游戏玩家。

为什么是YY?

李学凌的YY已远突破了游戏IM的范畴,朝教育、音乐、办公的综合语音IM发展,成为最有可能与QQ对决的IM产品。这远超越了我的想象。

欢聚时期(YY)行将IPO,市场对其的估值主要是基于IM产品YY。如果当初李学凌一直限于游戏资讯门户,是卖不了多少钱的。依托广告变现的资讯业务,就如传统门户的广告业务一样,毛利率不高,增长空间非常有限,而且还很容易被复制(如智珠网络复制多玩)。这也是我屡次谢绝他约请的缘由之一,他希望我参与的是游戏资讯,而不是IM。

关于YY成功突起的缘由,有过很多分析。取得最多赞同的是:通过细分市场的切入,将某一核心功能(语音)做到极致,然后再横向扩大到核心功能所覆盖的行业(在线教育、音乐等)。如果YY仅定位于游戏IM的话,很难分别与腾讯的QT、网易的CC在他们各自的游戏产品里竞争。

YY会是下一个QQ吗?我不知道。

YY值多少钱?估值的问题,另外一篇再探讨。

最后,除祝愿,没有别的说了。

作者梁剑授权《创事记》发表,最早发表于雪球,转载请注明作者及出处。

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